?

Log in

CODE "SNAFU": Ситуация в норме! :) [entries|archive|friends|userinfo]
Юбер Алекс

[ website | Нейрономикома ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Лук, мясной продукт, постмодернизм и т.д.-3 [фев. 24, 2017|03:26 pm]
Юбер Алекс
[Tags|, , , , , ]
[ЭмоцЫи |ОМ-НОМ-НОМ!]
[Прямо щас прет |Ном -- Хор затейников кондукторского резерва]

Беседка сказала -- она ведь сделает. Мир замер в ожидании.


Никто на самом деле не хочет сделать его, мир, лучше -- особенно за свой счет (ну или хотеть-то он может, но кто ж ему даст забесплатно, ведь очки запотели и невидимая рука рынка не дает, да).

На GOG хотели перезапустить позабытый на полке абандон "Солдат анархии" -- но кто ж им дал. Активижон и стая товарищей срочно "забыли", кому принадлежат права. И кому слать судебные иски на недополученную прибыль. GOG? Это которые игры раздают без DRM? Расходимся, перезапуска не будет.

Беседка хочет перезапустить Prey... Мы в нее верим, она сможет. Смогла же она овладеть гениальными гипотезами id Software. Это пугает.

На самом деле все хотят отбить вложения, а лучше -- перекупить права и продать вместо вещей, которые надо как минимум создать, что может стоить реальных денег в количестве, -- какое нибудь маркетинговое "видение", look & fill, "видимость и ощущения" -- они как "чипсы с луком" -- какбы картошка с какбы запахом лука "идентичным натуральному". Ключевое слово "какбы".

В мире, где последовательность единиц-нулей (привет Маяковскому) продается как что-то реальное, и даже существует вызывающее вопросы к логике и здравому смыслу понятие "электронного пиратства", здесь "еще давно", никто не продает программы. Тут продают "программные продукты". Звучит и внушает, да? Кефир знаете? А.... "кефирный продукт"? ГОСТ, какой ГОСТ? Не, не слышали. МЫ ТАК ВИДИМ. Жри чо дают, слюшай. Гавкала шаурма, мяукала... Вопросы глюпые задавала.

Что заявлялось в качестве Prey-2? Мешок идей, которые не вошли в первый. Чувствуете, лучком потянуло?

Human Head Studios давали какбэ второй шанс (идентичный натуральному). 3D Realms уже не было и запаха. И Radar Groups, упомянутая 3D Realms в завещании, ушла с радаров (успев заключить с "1С" соглашение о распространении сами знаете где). Иных уж нет... Все в беседку!

Заявленный в прес релизе idTech не был готов к сроку -- idTech 5 был еще нужен сами знаете кому, великим и ужасным, а на idTech4 мяса 11-летней выдержки вы и сами не захотите. Потом начало выясняться, что главным героем будет не тот, кто вы подумали -- настоящий индеец чероки Домаси "Томми" Таводи (ну кто если не он?), а... "неназванный сотрудник Федеральной службы по обеспечению безопасности авиаперелётов, изображение которого присутствует на обложке шведского журнала Game Reactor." (с) Безопасность авиаперелетов, Карл! Шведский игровой порно журнал... Так рикрольнуть стюардессу из могилы могли только маркетологи Беседки, на измене от бэд трипа через темный лес архетипов id Software. Игровые сайты запестрели статьями о грядущем мясном пиршестве, фигурировали лайв-экшон ролик (1 шт.), "внутриигровой скришнот"(1 шт.) и сведенья о том, что на этот раз инопланетяне нападут прямо на самолет, в котором везли стюардессу летел неназванный сотрудник безопасности авиаперелетов (которого самолета падение Томми видел в первой части -- самосбывающееся пророчество вполне в духе гениальных гипотез id Software... Хотя казалось бы, какая связь? Никакой. Потому что Беседка.)

Потом они, следуя классическом сценарию, сделали вид, что закапывают -- даже показали лопату: "24 марта 2012 года голландский сайт PS Focus, ссылаясь, по своему утверждению, на «надёжный источник», сообщил об отмене разработки игры «Prey 2»" (с)

Но в Беседке занюхали вторую дорожку и включили заднюю и зачем-то одновременно ручник, сказав, что "игра до сих пор находится в разработке, но не соответствует необходимым стандартам качества, поэтому в 2012 году игра не выйдет." Дескать, то ли лопата ОТК не прошла, то ли мясной продукт не укладывается не то что в ГОСТ, а и в ТУ -- а лопаты никакой и не было (но к релизу снимут с пожарного щита). Будете жрать чо дают. На чом подадим.

Тут еще выкинутый на мороз ранее Васян из Human Head Studios набросил на вентилятор, дескать "они это уже и так сделали!" " По его словам, Prey 2 была почти полностью завершенной игрой, но, несмотря на это, Bethesda отправила игру на свалку и разорвала контракт со студией." (с)

В процессе выяснилось, что раскопками занимается вообще какая-то Arkane Studios, которая клепает франшизу про "БесконурныхDishonored" и потому не смогла выдержать запах... Т.е. вместо закрытия Bethesda порвала гештальт на архетипы, заявив, что горячим сердцем трупа стюардессы вместо idTech5 будет Unreal Engine... а Prey? "А мясо нарастет само".

Потом по традиции похоронили на бис -- количество порваных боянов удвоилось: "В 2014 году, на игровой выставке PAX в Австралии издательство Bethesda объявило об отмене Prey 2 после трёх лет разработки." Кенгуру удивились, но сделали вид, что не поняли -- саммит G20 жы есть, бокс по переписке якобы Эббота с Путиным (а Путин и не знал ничо... А теперь и Prey-2 тоже он!).

"Вице-президент компании Пит Хайнс отметил, что игра не удовлетворяла её стандартам качества и не соответствовала первоначальным задумкам." (с) Шо, опять?

"Однако он также отметил, что франшиза в целом не забыта" (С) Никто не забыт, ничо не забыто: ведь выросло поколение ждунов стюардессы. Ждали 11 лет, еще подождете стока же.



В процессе ожыдания мы узнали, что сотрудника службы авиаперелетами зовут Киллиан (унисекс имя, в общем, может быть и стюардессой), порталов из первой части, с новыми нелинейными фишками как в Portal... не будет. Unreal Engine ВНЕЗАПНО сменили на CryEngine, а у главгерои... я будут фичи из "Миррор Эдж", "Хроников Риддика" и... фильма "Бегущий по лезвию", караваны грабить будет нельзя... иначе как с элементами паркура. ШТО БЛЯТЬ? Простите мой мундир французский. Но до русской википедии все доходит как до того жирафа: уже известно (из английской версии статьи, citation needed), что... все будет опять таки совсем не так.

А вчерась (ну, намедни, 15 числа, пока мы зависли в рефлексиях), после новой выволочки трупа, по сети гульнули роликами:



На это не замедлили откликнуться как традиционные игрожуирущие эксперты, так и... "тоже эксперты" из, например, ленты.ру, которые смотрели тот же ролик... Но НИЧЕГО НЕ ПОНЯЛИ.

В комментариях на ютубе норот сразу выкупил почему код к двери 0451 и причем тут Брэдбери (ну... непричем, но был причем в невыстреливших, подобно попсе Габена, поделиям Looking Glass(студии, жирнейший намек на которую дан собственно в сабжевом ролике) собравших однако вокруг себя сплоченную секту мсьей понимающих толк, и знающих, откуда ростут ноги красных монтировок в том числе, и почему Халва 03 заранее обречена остаться легендой).

Тоже эксперты нам вещают на голубом глазу "Легендарная серия Half-Life обретает достойное продолжение: превью Prey".

оХГДЕЖ они увидели связь между Prey и Half-Life? Это примерно как школьные говнари, поклонники "Нирваны", рассказывают Девиду Боуи, какой классный он сделал ковёр на "The man who sold the worl". Не знают тоже эксперты из ленты.ру, что до Халвы, еще до первой, был System Shock и Халва, несмотря на ее популярность, насквозь вторична -- примерно как "Матрица" сестер Вачовски является набором вывернутых на изнанку вторичных НФ идей, снабженным "элементами киберпанка" без собственно сути киберпанка. Тоже экспертов где-то учат брать факты и составлять из них хуйню: «ведь даже костюм протагониста выполнен в похожих цветах» -- рыжый костюм из Халвы, покож на красный костюм из превью Prey? Эти люди еще небось машину водят по сигналам светофора: я часто наблюдаю не определившихся, красный они видят или желтый, и... желтый они все равно как-то интерпретируют вопреки ПДД и общестивенной безопасности. ОНИ НАМ БУДУТ РАССКАЗЫВАТЬ, НА ЧТО ПОХОЖ Prey И НА ЧТО Half-Life... Давай, лента.ру:


"«При этом визуально Prey очень похожа на Dishonored, но в других декорациях, что вызывает диссонанс. Этот стиль — словно все вокруг сошло со страниц комиксов — отлично сочетался со стимпанком, но вот с арт-деко будущего это не всегда срабатывает.»

«Комментарии к материалу закрыты в связи с истечением срока его актуальности.»

Знаем-знаем мы, почему у вас там закрыты комментарии. Потому что "вы так видите". Думается, тоже экспертам уже рассказали, "как нам всем интересно" мнение казуалов об истоках тех или иных игровых концепций. Рассказывая о предмете, не вдаваясь в историю вопроса, хотя бы из гугла -- просто выпасая своих тараканов -- это что-то за гранью не просто игрожура, но вообще журналистики.

Будем посмотреть конечно. День сурка с псевдодекорациями полетов и захватом инопланетянами штабквартиры организации предназначенной для борьбы с этими самыми инопланетянами... Мы где-то уже видели. Сами инопланетяне, мимики(?), похожи не на хедкрабов, как вещают тоже эксперты, которые ничо кроме халвы не ели, а на... мимиков, цельнотянутых из фильма "Герань Будущего", поставленного само собой, не по оригинальному сюжету, а по... японской манге, что придает этому "хомажу" через третьи руки (от англ. homage -- "дань уважения", а по факту выглядит как процесс от глагола "хомячить" и именно что несвежие сорта субстанций"). Как что-то новое там выглядит только пушка, плюющаяся клеем, который распухает футбольного раскроя геодезиками -- и то, подозреваю, это отрыжка отдела маркетинга, измученного кошмарами про лошадку и ежика, при осознании факта, что Габен и Вальв успели захомячить портальную пушку, выпавшую из первого Prey, раншье, в своем халвовом вбоквеле -- Portal. И теперь телепортироваться из одной локации в другую можно только наркоманскими способами -- по шарикам монтажной пены.

Программный продукт, помните? Вот так и с перезапуском франшиз. Prey переводится как "добыча, жертва" -- именно как добыча хищника. Т.е. мясо. Но за давностью лет нам хотят продать вместо мяса -- "мясной продукт", чему coverage, "коврёж" от тоже экпертов зело способствует. 5 мая во всех мясных отделах он-лайн магазинов "контента". Контент -- "наполнитель". В случае мясного продукта -- "со вкусом мяса". ОМ-НОМ-НОМ!

UPD. Глас норота со Стима:

"We need Prey 2
screw prey 2017" (с)

Выкуси Габен, выкуси Беседка.
СсылкаОставить комментарий

(Не(до))Закрытие гештальтов, мясо, постмодернизм и т.д. - 2 [фев. 24, 2017|12:47 pm]
Юбер Алекс
[Tags|, ]
[ЭмоцЫи |Закрываете ваши гештальты!]
[Прямо щас прет |Стюардесса по имени ]

Так о чем бишь я намекал в части первой? Таки о мясе. Это моя добыча Не, не так буквально -- а о том, что свежее оно вроде как не так токсично, как нам рассказывают любители всякой травы, а вот настолько не свежее, как в истории с Prey-2 и перезапусками франшиз похоже скорее на непрерывный зомби акапулькопсец (ну, как в гениальных гипотезах id Software на режиме "Ночной кобылы": всю ночь такой, обмирая в темноте, пытаешься закрыть эти свои желудочно-кишечные гештальты... как в известных копипастах ДИКО ВРАЩАЯ ГЛАЗАМИ А они все не закрываются и не закрываются -- и сифонят, и сифонят леденящими душу архетипами и кирпичной крошкой, оХГДЕЖ).

оХГДЕЖ тот осиновый кол, та легендарная серебряная пуля, которая убедит издателей навсегда закопать стюардессу.

Но нет. Слухи об отмене Prey-2 оказались как обычно: частью легенды. Это 3D Realms не шмогла. Но мы-то с вами знаем Half-Life Z никогда не умретАндед-стюардессы крепкие орешки: умирают тяжело.

В 9-м году рулевым Беседки (жертвам владельцам прав на все гениальные прозрения и гештальты id Software, на минуточку) взбрело в голову (архетипами насквозило, палюбэ): а не перекупить ли нам права на мясо и кости стюардессы этот их Prey? А перекупить!

Одновременно, как это бывает, в маркетинговом отделе перешли на режим "ночной кобылы" и разродились гениальной идеей... перезапуска франшизы (на русский он переводится не перезагрузка, а перегрузка, дадад). Т.е. бред белой лошади заключается именно в том, что насрать на историю, насрать на сюжет, насрать на ожидания геймеров -- продают они какбы только буквы с приставкой TM. ЧО НАЗОВЕМ ЭТИМ СЛОВОМ, ТО ОНО И БУДЕТ ОЗНАЧАТЬ. Это не просто некрофилия, как в том анекдоте про стюардессу -- это чорное вуду и некромантия, которая в виде зомби-призрака халфы 03 еще не приснилась Габену в потном режиме ночного кошмара, который отягощен злом предчувствий: "вот она смерть Габенова".

Когда издатели меняют коней с переправы на ночных кобыл на передозе и сюжет сиквела (а то и "приквела") становится в лучшем случае "вбоквелом" никак не связаным с корнями франшизы -- бог из машины убивает котенка роялем... А котенок все не дохнет -- все в машину. Вжух! И hello, Z-kitty подступают со всех сторон шевелящимся ковром из андед-котяток.

Они еще тогда, в 9-м году заигрывали со странной идеей "что Prey-2 будет, никуда не уходите, но... Он изменится". Стюардесса очень изменилась за лето. Гештальт закроется -- смеяться будет тот у кого лопата. А теперь все дружно посмотрели сюда. Вжух!
СсылкаОставить комментарий

Мясо, постмодернизм и другие культурные события [фев. 24, 2017|11:42 am]
Юбер Алекс
[Tags|, , , , , , , ]
[ЭмоцЫи |Жыл был пёс]
[Прямо щас прет |The Countdown -- Human Resources]

Первый Prey запомнился эпическим 11 летним долгостроем, не работающими на моем железе модными шейдерами, из-за которых тени и отражения пришлось отключить и... эпическим багом в кац-сцене с орлом и старым индейцем, не дающим игре продвинуться дальше (багом, а не то что вы подумали :)

На днях стим "сообщеньем нас потряс", дескать будет день, будет Prey... Каким вы его себе не представляли, естественно.

Эмоции, сами понимаете:


Потому что все это уже было... Human Head Studios рожала той еще прей на том еще idTech 4 в бородатом 2006-м после многочисленных откладываний дедлайна и кирпичей издателями, разработчиками и естественно игроками -- после выкидывания первыми вторых на мороз и объявлении для третьих аж в 1999-м о... "прекращении разработки". Попкорн и драма, драма и попкорн. Сыграть в тот прей стоило хотя бы ради подведения итогов :) Устаревшый графен, ололол!

Но видать на винде мне это была не судьба (попробую на линуксе, когда нибудь потом) -- он остался "в наших серцах" легендой уже, как потом пресловутый Half-Life 3 и хрен бы с ним (тем более лично Габен и Вальв недавно "осудили инсайдерские набросы", а... некто Маск посетовал, что невозможно ускорить разработку третьей халвы, а жаль -- НУ ЗАЧЕМ ЖЕ ТАК ТОЛСТИТЬ! А главное -- причем тут он. Он бы еще заявил, что целью отправки на Марс будет сомнамбулический поиск подтверждения гениальных гипотез id Software (было бы уже пофиг, даже если никто таки никуда не летит -- на одном жыре можно было бы все отбить лично Маску)).

И вот... в 2006-м на прилавки мясных отделов выпал Prey. "Ну-ок". Ну баг. Ну графен, -- зато саундтрек :)


И надо ж тогда было человекоголовым заявить, что они работают на производителей попкорна и кирпичные заводы над Prey-2. Никуда не переключайтесь!
СсылкаОставить комментарий

ДР РККА, ППКС и эмоцыи [фев. 24, 2017|10:58 am]
Юбер Алекс
[Tags|, , , , , ]
[ЭмоцЫи |и немедленно выпил за РККА]

Originally posted by judgesuhov at Что празднуют "диванные войска" 23 февраля?


Отличный материал Игоря Молотова "Что празднуют диванные войска" на RT и куча негодующих комментариев под ним вызвали в памяти одну ассоциацию.
Когда я два года назад в "песочницу" (ЖЖ-ное сообщество города Владивостока - та еще либеральная помойка, потому ссылки не будет, дабы не раскручивать) скопировал свой поздравительный пост с 23 февраля - бурление говн местных "завсегдатаев" было неимоверное.Читать дальше...Свернуть )
СсылкаОставить комментарий

Что за полумеры? Что не на 2? [янв. 31, 2017|04:55 pm]
Юбер Алекс
[Tags|, , , , , , ]
[ЭмоцЫи |Интернет в психушке -- зло]

"В Саратове предлагают перевести часы еще на час вперед"

http://news.sarbc.ru/main/2017/01/31/194181.html

Особенно умиляют как всегда те, которые "помнят в детстве гуляли -- светло было". Вода мокрее была, ага.
СсылкаОставить комментарий

Ой-все... [янв. 27, 2017|08:56 pm]
Юбер Алекс
[Tags|, , ]
[ЭмоцЫи |Як дiти]
[Прямо щас прет |Якетисакс]

Каждая залупа "вооруженная" блевничком высерает что-то вроде "скажу Ливанову в лицо что думаю"... Пукнуть в бложек, ушлепки, -- это не "сказать в лицо". Это последняя уловка не отвечающих по жизни за пиздеж, на случай "меня взломали".
СсылкаОставить комментарий

Haters gonna butthurt [янв. 27, 2017|08:10 pm]
Юбер Алекс
[Tags|, , , , ]
[ЭмоцЫи |"ПионЭры, идите в жопу!"]
[Прямо щас прет |OST]



Дядя Вася эпично зажог. Либтардам пердаки в лосткуты порвет теперь :)Свернуть )

Особенно радуют комменты в духе "Это чо, он нам Путена навеки пожелал?" Бгг, а вы такие вечно жить собрались, видеоблогеры штопаные?
Ссылка1 комментарий|Оставить комментарий

Дышите глупжэ, вы взволнованы [янв. 14, 2017|11:22 pm]
Юбер Алекс
[Tags|, , ]
[Местонахождение |Теперь я умею читать ваши мысли, теперь я могу проходить сквозь стены]
[ЭмоцЫи |К щастью, а как же]
[Прямо щас прет |Я ломал стекло как шоколад в руке...]

Просто раздавил стакан в руке, пытаясь успеть поймать падающие с полки другие штуки... Рука в кровище, жена в истерике... Посмотрел пойманный другой рукой "падающий предмет" - адикалон "Diavolo for men". Пятница 13 была вчера. 10 из 10, чо.

Ссылка1 комментарий|Оставить комментарий

Тенно и нощно: убивайте наших ой... ябунов [янв. 4, 2017|10:21 pm]
Юбер Алекс
[Tags|, , , , , , ]
[ЭмоцЫи |Кровищща!]
[Прямо щас прет |Тхе Эксплойтед: Массакре оф инноцентс]

Я по ходу тот еще мсье... Так обленился в стелсе -- перестал трупы прятать на втором десятке и потратил в три раза больше времени чем требовалось чтоб пройти миссию с политическим убийством мятежного даймё... потому что на неспрятанные трупы сбегается усиление... в итоге особняк и прилегающие территории можно засеять трупами еще гуще... Но это не главное -- соперник сегуна успешно выпил отравленный чай в чайном домике... Пожаловался на отвратительный вкус... И не умер!))) А после удачного выстрела одноногого снайпера из костыля (игра про ниндзь, да) и успешного таки убийства пожирателя яда, на место трупов заступила вторая смена.... В итоге весь сегодняшний день я занимался чем?

Правильно: укладывал вторую толпу охранников. Но это не главное: когда вторая толпа лежит... Хозяйственный взгляд зацепляется за кого?
Правильно: самураев из охраны убийтого вельможи.

Они сука опасные: их не берут сюрикены, ловушки и тупомечи -- надо или уронить че-то тяжолое точно на голову, или сначала выстрелить в упор из средневековой волыны, которая сука долго перезаряжается (поэтому убивать нужно быстро, желательно из расчета два ниндзи на одного самурая... такой совет типа по игре.

И что делаю я? Правильно: пытаюсь убить самурая в одно л ицо. Двух получилось -- но у этого ниндзи кончились патроны. А в конце там два самурая стоящие за колоннами и на шум выбегает из дома последний охранник. Что делаю я? Расставляю стрелков в кустах за колоннами, подвожу беспатронного ниндзю сзади, чтоб их зарубить вовремя... По идее, еще один из стрелков (по сюжету -- девчонка-воровка) тоже должна прирезать одного из... И что? Когда что шло по плану: макрос-то я правильно написал... Подстрелили самураев одновременно... Но последним ниндзей в контексте остался чувак с мечом... В итоге картина маслом: чувак рубает самурая слева -- зарубил... Самурай справа отвечает девке свинцом и стоит на карачках -- отравление свинцом как-то его не впечатляет... Пока чувак с мечом разворачивается -- девке прилетает еще (подопытные самураи из раньших убитых убедительно доказали что могут достать стрелка мечом -- он у них длинный, а чтоб добить надо быть рядом))) Наконец чувак с мечом зарубает самурая справа... Тут на шум выбегает охранник и получает сюрикен "от бедра" от чувака с мечом... Итого, убито два состава охраны и "клиент" (местный Распутин наверное -- отравить мало, надо контроль1ный сделать) -- всего 115 тел, в том числе и пять-шесть самураев, которых в принципе не обязательно было трогать (опасно)... Два последних -- заведомо извращенским способом... Потому что тут я пытаюсь вспомнить, а для чего одноногому старику нужны были гранаты))) "Ой..."

П.С. Кто не понял заголовок -- ну в общем-то миссия так и называется "Имение господина Ябу" -- по-русски написанное вот так это не может не вызывать буйства внутренних тараканов.

Этот псто можно считать рекламой Shadow tactics: blades of Shogun. Встречайте, свежая струя в реал-тайм тактиках. У меня прям такое дежавю... С поправкой што сеттинг в средневековой Японии и про ниндзь, но атмосфера мне кое-что напоминает... Вот на канобе вспоминают Коммандосов и Десперадос... 1998 год -- кокая историческая ценность :) Но последними нам согревали душу они -- "Солдаты анархии"... Когда? Правильно: ажно в 2002-м году. И после "Солдат анархии" (2002 год! В голове не укладывается...), что было хорошего в реал-тайм тактиках? Не припомню... А почему? Commandos 2? Commandos 3? Съешь еще этих мягких французских испанских адд-онов с фейслифтом вместо полноценных игр про войну которую выиграли бесславные ублютки нагло-саксы. А потом они вообще мутируют в шутаны с элементами тактики. Итого: вспомнить после "СА" нечего. Всякие походовые джагет алиансы и X-комы меня никак не зацепили во время оно, некоторое время ожидал что "СА" возродятся в стиме или на gog-е -- ага щас. Как выяснилось после некоторых раскопок, бывшие разработчики и нынешние то ли владельцы, то ли нет, не могут определиться, кому принадлежат права. И возрождение их отложено на ту же полку. Ну и ладно.
СсылкаОставить комментарий

Дроночувствительность и Превратно понятый Станиславский [янв. 4, 2017|11:44 am]
Юбер Алекс
[Tags|, , , , ]
[ЭмоцЫи |Они думают, кто-то поверит?]
[Прямо щас прет |Lilly Allen -- Fuck you]

Зацепил крайем глаза буквально "пуссихологический триллер" с дохуя говорящим названием "Всевидящее око" (Eye in the sky), где белобрысая леди Хелен из R.E.D. изображает некоторого полковника условных нагло-американских сил бобра, как бы командующая операцией по причинению демократии непокорным кенийским зусулам из международного нагло-американского расстрельного списка, а некоторый убогий норкоман Пинкман из "Усих тяжких" -- некоторого норкомана ПавликаПинкмана дорвавшегося до управления беспилотником (потому что... блять ну не верю я нихуя, что целый полковник будет слушать от сраного лейтенанта лекцию про "правила применения силы", на основании некоторой "арапской девочки, торгующей хлебом"... рядом с гнездом террористов, которых уже "коллегиально приговорили" -- и линия согласований блять гораздо короче. В чем у нас разумеется имеются подтверждения из столь же сомнительных источников -- другого пропагандистского высера Галивута, с Итаном Хавком в главной роли, но... не только. Дело в том, что сама постановка вопроса на драму вокруг применения беспилотников в виде наигранных душевных метаний принимающих решения лиц -- аж до Китая, куда уехал некоторый ключевой чувак -- добиваются как раз противоположного эффекта у любого, кто немношко видел изнутри военные структуры, предназначенные как раз для бескомпромиссных ответов на такие "острые вопросы" тех, кто не в теме. Никак, кроме пропагандистского заказа на "обеление и опушение" беспилотных ястребов пентагона, эта хвильма не воспринимается.

У меня уже была тут рядом вулканическая бугогашечка минирецензия на другой высер фабрики норкоманских грез -- где Итан Хавк играет некоторого морально неустойчиваго пилота-алкаша (что само по себе немношко нонсенс), пересевшего по блату с F-16 на эти самые беспилотники, которыми командуют аж из Вегаса, потому что его немношко заставляет убивать арапские свадьбы с похоронами... анонимный црушный голос из автоответчика. Так вот... При всей неоднозначности постановки вопроса на личную драму и спортивный алкоголизм (Итан Хавк там бухает каждый день по батлу "Смирновской" -- и еще при том низЭнько летает на спорткаре, приводя в восторг местных полицейских) -- я тому фильму верю гораздо больше, чем "Очку в небе" -- потому что там нет вопроса, будут приговоренные убиты или нет. Голос из автоответчика даже не стесняется заменить дежурную смену рассопливившегося спохмелюги Итана на нормальных пентагоновских ястребов -- просто для наглядной демонстрации, что дает индивидуальный так сказать протест против обезличивания воздушной войны. ДА НИХУЯ ОН НИДАЕТ. Если не ты -- то кот.

Аналогичные дилеммы галивут пытался пропихивать и ранее -- вспомнить хотя бы "Военные игры", где вся петрушка вокруг наделения личинки скайнета полномочиями на запуск ихних ракет началась с чего? Правильно! Опять с вызывающей истерику у тех кто в теме, моральной неустойчивости операторов пуска МБР "Минитмен". "Весь мир в труху" -- этого видите ли достаточно для того, чтоб пришлось наставлять на подземного летчика табельное оружие... как и для сомнений оного летчика, замешкавшегося с поворотом ключей, что от него вообще зависит как-то жизнь миллионов проклятых коммунистических русских... Понимаете, в чем прикол... НИКАК НЕ ЗАВИСИТ. Ракеты все равно полетят -- повернет он ключи или нет. Во-первых, пустить все ракеты может любой ихний командный пункт. Во-вторых, обученные человеки там нужны всего лишь на случай, если автоматика даст сбой (ага щас -- эта автоматика какая надо автоматика -- и человекам этим с самого их прихода сраными лейтенантами в состав экипажей САК внушается мысль, что от них в общем мало чо зависит: мало того, что они не видят, куда полетят ракеты, они после поворота ключей фактически ничем не управляют).

Кто-то скажет... ну так с беспилотниками совсем другое дело -- и видят и на кнопку нажимают... Бггг, вот только то, что показывают с белой простыни норкоманы режиссеры (собутыльники Итана) немножко не то, что видят операторы беспилотников (качество картинки децл пониже -- и свадьбы с похоронами они стреляют не потому что миром правит тайная ложа из автоответчика, а явная лажа разработчиков интерфейса, подумавших, как будет здорово превратить летчиков в геймеров) -- а еще опять таки абсолютное большинство этих "пилотов" знает, что совершенно ничего не стоит тем, кто принимает решения, кого пустить в расход, вот так взять и заменить один экипаж на другой, даже не убирая наркоманов и алкоголиков от плазменных экранов и джойстиков, купленных на распродаже, для создания декораций: никто не мешает держать в эшелоне ожидания не один, а два-три беспилотника на случай если у Итана Хавка взыграет белочка, или наркоман Пинкман вздумает толкать телегу про "хорошо и плохо". А технически и вовсе никто не мешает одним щелчком тумблера передать управление от одних другим, даже не выгоняя ссаными тряпками расплакавшихся над слезинкой сэндниггера из "командного пункта", который просто гроп контейнер на колесах (командных пунктов там тьма, и все в гробах контейнерах -- выбор-то у них явно не только между алкашами и наркоманами.
СсылкаОставить комментарий

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]